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今日 - 合計 - ホーム・アローンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時21分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ローズ連係 を参照。
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ホーミングアロー 概要(公式) 牙狩人(ハンター)初級アビリティ 光の軌跡を描いて対象を追尾するアビリティの矢を作り出し、射出します。 射出には遠距離武器が必要です。装備していない場合の射程は「近接」になります。 防御困難……対象は、最も低い能力値でこのアビリティを防御しなければなりません。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :弓30m 効果 :ダメージ+0、防御困難 持続時間 :- 制限 :- 改 射程 :弓30m 効果 :ダメージ+2、防御困難 持続時間 :- 制限 :- 奥義 射程 :弓30m 効果 :ダメージ+4、防御困難 持続時間 :- 制限 :-
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ALONE IN THE DARK 2 タイトル ALONE IN THE DARK 2 アローン・イン・ザ・ダーク 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00141 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1996-11-8 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ALONE IN THE DARK 2 タイトル ALONE IN THE DARK 2 アローン・イン・ザ・ダーク 2 機種 セガサターン 型番 T-10602G ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1996-2-23 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 ALONE IN THE DARK 2 タイトル ALONE IN THE DARK 2 アローン・イン・ザ・ダーク 2 機種 3DO 型番 E3D-7023 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1995-9-8 価格 6800円(税別) アローンインザダーク 関連 3DO ALONE IN THE DARK ALONE IN THE DARK 2 SS ALONE IN THE DARK 2 PS ALONE IN THE DARK 2 PS3 ALONE IN THE DARK 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン 3DO
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海外で製作された特撮作品『ウルトラマンG』の第1話『銀色の巨人』に登場した怪獣。 別名「双脳地獣」。身長72m、体重9万4千t。 地中の両生類に、宇宙から飛来したゴーデス細胞が取り憑いて変異、誕生した「ゴーデス怪獣」第1号。 (劇中では「オタマジャクシ」の怪獣だと言われていた)。 頭が2つあるのが特徴で、当時の書籍資料によると、上の頭の脳が行動を、下の頭の脳が思考を行うとされている。 上の頭から生えている触手が武器で、振り回してビルを破壊し、相手の首を締め上げる。 また体中のイボから毒ガスの噴出も可能。 さらに念動力によってエネルギーの球体を作り出し、その中に相手を閉じ込める能力も持っている。 地底で地震(攻撃手段に使うような大きな地震ではない)を引き起こし、オーストラリア市街地のビル工事現場の地底から姿を現す。 頭の触手でビルを破壊し、念動力によって作り出したエネルギーの球体の中に防衛チームの戦闘機を閉じ込めてしまった。 ウルトラマングレートに対しても、触手を首に巻き付けグレートをビルに叩き付けてダメージを与える。 さらに全身から放出する毒ガスで、大気汚染に弱いグレートを苦しめたが、 グレートの必殺技であるバーニングプラズマを2連続で受けて絶命、大爆発した。 + 英語版や映画版での違いなど 日本語版ビデオの劇中では「日没になればブローズの力が衰える」という意味の発言も存在するが、 結局昼の間にブローズは倒されてしまったので、劇中では活かされず終いとなった。 日本語版ではなぜ日没とともにブローズが弱体化するのかの理由は説明されていないが、 英語版では同じ台詞が「日没と共にブローズは冬眠(hibernation)に入る」という意味の英語になっており、 (変温動物の両生類なので)日没時の気温低下によって冬眠あるいは休眠状態になるという習性があるのかもしれない。 ビデオ版のシーンを再編集して作られた映画作品『ウルトラマンG ゴーデスの逆襲』では、 グレートに掴まれているだけだったシーンが光学合成によってグレートが腕から出した稲妻状光線に下の頭が耐えるシーンになったり、 毒ガスで苦しむグレートの逆転がグレートの自力ではなく防衛チームの戦闘機での援護射撃によるものになったりと、 戦闘の流れが若干変化しておりビデオ版に比べると描写的に少し手強い相手になっている。 逆立ちしたような外見で体の上部に鞭が生えている、地底から出現するなど、特徴的にはツインテールと共通点がある。 2つの頭がある外見が特徴的な割に、下の頭が攻撃等に用いられる事は劇中では最後まで無く、 ビル街の立ち並ぶ街での戦闘になった事から下の頭が見えるシーンも少なかったりと、 残念ながら外見的特徴をあまり活かせてはいなかった。 + デザインについて 怪獣デザインはバガンやスペースゴジラといった東宝怪獣を手掛けた吉田穣氏によるもので、モチーフはアザラシとの事。 だから両生類(オタマジャクシ)という割にそれっぽい要素が無かった(強いて言うと足の鰭ぐらい)わけである。 ウルトラシリーズでは第1話に登場する敵に最低1体ベムラーに代表されるように二足直立の爬虫類型を出すことが基本であり (この時点で例外は『セブン』第1話のクール星人ぐらいのもので、 『ウルトラQ』や『ザ☆ウルトラマン』でさえゴメスやシーグラといった正統派なゴジラ体型の怪獣が出ている)、 第1話登場のゴーデスとこいつの両方が這って動くような造形のグレートは「今までと違う」という雰囲気を出していた。 海外でSFC用に発売されたゲームにも登場。2番目の対戦相手として戦う事になる。 日本のSFC版ウルトラマンとは違い敵怪獣に投げ技が無い仕様もあって、 技のバリエーションが乏しく、上の頭での頭突き、ジャンプしての体当たり、 首から前方に向けて毒ガス噴射の3種類しか技がない。 攻撃のリーチが短めな事などもあって最初の相手であるゴーデスよりも弱め。 + 映像作品以外のブローズ コミックボンボンで連載されていた漫画『ウルトラマン超闘士激伝』では、 ゴーデス編にて金属性ゴーデス細胞による鎧「邪鉄鋼(エビルブレスト)ブローガ」として登場。 他の4体の仲間と同様ゴーデスに騙されたキング・ボックルの身体を乗っ取る。 下の顔がキング・ボックルの体型と組み合わせた結果、胸にも顔のある普通の人型のようになる。 ゴーデスへの忠誠心は高く、五人衆の中の序列を賭けて競争しようというバランガの提案に、 「ゴーデス様以外に五人衆のリーダーなど有り得ない」「我々の手柄はゴーデス様の手柄」と反対していたが、 デーガンとゲルガンが話に乗り、同じく消極的だったギガルスも腕試しがてらに加わると、 自分が優勝して無効にしようと超闘士ウルトラマンと対峙していたデーガンを頭の鞭で制止。 しかしデーガンとゲルガンが為す術もなく砕かれ自らも尋問されるに至り白状すると見せかけて、やたらハイテンションにウルトラマンに乗り移る。 …が、逆に超闘士のエネルギーを送り込まれて強制的に本拠地まで案内させられた上に到着と共に力尽き、 残骸は本拠地で待ち伏せしていたバランガを油断させるためにウルトラマンによって使われた挙句、粉々に砕かれるという末路を迎えた。 MUGENにおけるブローズ muu氏が製作したものが存在する。公開日は2014年2月23日。ディスプレイネームは海外名のbogunになっている。 海外で発売されたSFCゲーム版のドット絵を使用しているが、性能はアレンジされており、 避け動作の代わりにガードも搭載され、技数も増えるなど全体的に一般的な格闘ゲーム寄りの性能に仕上がっている。 遠くに届くような飛び道具を持たず、全体的に技のリーチが短いのが特徴。 ジャンプの高さも原作ゲームに比べて低めだが、横方向へのジャンプ移動力は十分でジャンプ攻撃も搭載されている。 後の更新によって触手で相手を締め上げる投げ技も搭載されており、相手のガードを崩せるようになった。 また常時体力が自動回復するが、理不尽な勢いでもないため、一般キャラでも削り切るのは可能だろう。 上の頭で攻撃する技だけでなく、原作には無かった下の頭の大きな口で噛み付く攻撃が搭載されている。 2つの頭がある利点を発揮させてやるといいだろう。 原作ゲームでは前方のみだった毒ガス噴射攻撃も、エフェクトが変更されてガスっぽさが増し、 前方版と周囲に放出する版に種類が増加している。前方版はリーチが長めなのでうまく活用したい。 超必殺技として、1ゲージ消費の投げ技である「念力波」が搭載されている。 相手をエネルギーの球体に閉じ込めてから空中に浮遊させ、その後地面に叩き付ける技であり、 通常の相手なら3割近いダメージを与えられるが、射程は短く、相手にかなり接近しないと当たらない。 その性質上、遠くから飛び道具を連射してくる相手への対抗策に欠け、そういった相手に弱い。 また高火力な相手だとライフ自動回復が追い付かなくなるため、レトロゲーム再現の火力高めのキャラにも苦戦しやすい。 そのため、飛び道具が強く火力高めと両方揃ったゴジラ 怪獣大決戦のキャラは天敵と言える。 デフォルトでAIも搭載されている。 現時点では一般キャラと言える性能だが、飛び道具を苦手とするため、 多くの強キャラと安定して戦えるほどの強さはないと言える。 怪獣キャラならば近接中心のドラゴリーやツインテール、muu氏版アンギラスといい勝負になりやすい。 原作のように足元が隠れるステージだと下の頭が見えなくなるので、ステージ選びに気を付けてみるのもいいかもしれない。 プレイヤー操作(2 38~) 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission111)
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登録日:2010/10/02(土) 13 46 39 更新日:2023/08/16 Wed 11 51 06NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BW イッシュ地方 シッポウシティ スカイアローブリッジ スカイアローブリッジで かえって 出会った。 ヒウンシティ ポケモン ポケモンスポット項目 ロイヤルイッシュ号 主人公足フェチ疑惑 廃人御用達 慣れれば見ずに孵化 技術力の進化 橋 無駄に長い 4本の 主塔で 支えられた イッシュ地方 最大最長の 橋 スカイアローブリッジとは、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』に登場する架空の橋である。 ◆概要 シッポウシティの先にあるヤグルマの森とヒウンシティを繋ぐ巨大な橋。 現実にあってもおかしくない、というか実際にありそうな見た目である。 主人公が歩く歩道の真下に車道が設置されており、時折トラックが走っている。 橋の下にある海もしっかり船が通っている。ぬかりねぇな BW発売前から公開されていたマップの一つで、3Dグラフィックを生かした頻繁に変わる視点が最大の特徴。 橋の上を歩いていると、位置に応じてカメラアングルが切り替わる。 ここを歩いてプラチナの「やぶれたせかい」を思い出した人もいるのではないだろうか。 ヤグルマの森からスタートし、ぐるっとカーブを描いて270゚曲がる。 . その後一気に雲の上まで視点が上がる。 この時一時的に視点が主人公の斜め真後ろになる。 そして視点は上空に戻って急降下。 柱と柱の間をくぐり(ちなみに自転車かBダッシュで駆け抜けるとSEが入る)、ヒウンシティに到着する。 この一通りの流れで\すげぇ/のひとこえをあげた人も少なくないだろう。 そしてそれだけでなく、夕方頃にヒウンシティのロイヤルイッシュ号に乗り階段を上ってデッキにあがると… 船の上から絶景を見渡すことが出来、あの橋の下をくぐるあたりに何とも言えない素晴らしさを感じた人もいるだろう。 橋やら遠景やらヒウンの細部の構成やらまでとにかくハイクオリティ。 まさにゲーフリの3D技術がふんだんに詰まった芸術美ともいえよう神シーンである。 初代では考えられないことである。……進化したなぁ 「ニンテンドードリーム」(ニンドリ)のインタビューでは、増田さんたちが橋へのこだわりについて語っている。 ◆ストーリー上でのスカイアローブリッジ なんとここまで気合いの入ったマップであるにもかかわらず、イベントが一切無い。 通行人が数人いるだけで、トレーナーとのポケモン勝負や他の橋で手に入る羽やコアルヒー系とのエンカウントも何も無い。 ただ、通り抜けるだけである。 ぶっちゃけストーリー上では一回通るだけで特に何もない技術力の無駄遣い。 しかしなめてもらっては困る。 この橋、一直線の長さが歴代最長なのだ。 その長さなんと約500マス。 しかも道の真ん中を走れば何の障害物も無く往復できる。 なにを考えてるんだゲーフリ…… ちなみに今回の廃人ロードがピッタリ80マス。 間に坂があることを踏まえると、6倍以上長いこちらの方が孵化作業にうってつけなのだ。 そらをとぶの面倒さを差し引いても労力はかなり減る。 さらに今回からはウルガモスさんの登場によりそらをとぶをしやすくなった。 つくづくマグカルゴ涙目である。 ……余談だが、育て屋から「そらをとぶ」しなくても草むらを通らずに橋に辿りつけたりする。 追記・修正はスカイアローブリッジを渡ってからお願いします。 画像出典: 『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』 ©2010 Pokemon. ©1995-2010 Nintendo/Creatures inc./GAME FREAK inc. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにげにポケモン世界でも車が普及してるとつくづく思う -- 名無しさん (2014-03-03 11 22 43) ↑RSEにも序盤に出てきたし、(隠し要素だが)初代にもトラックが登場してるよ。 -- 名無しさん (2014-03-03 13 49 43) DPと同じDS作品なのにたった数年でここまで技術は向上されるものなのか。 -- 名無しさん (2015-01-21 14 03 02) そこに力を注ぐくらいならポケモンバトルのバランス調整を -- 名無しさん (2016-06-30 12 27 05) この廃人ロードのおかげで厳選がくっそ楽になった -- 名無しさん (2018-10-20 15 13 10) 草むらを通らず育て屋から直で行けるのも孵化厳選に使ってくれという意図かも -- 名無しさん (2022-01-08 20 18 24) 名前 コメント
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レア地図一覧表 各詳細ページリンク ■メタキンオンリー ■はぐメタオンリー ■ゴルスラオンリー ■即ソーマ・げんま ■即せかいじゅの葉 ■即装備 ■SA箱多数 ■金策地図 ■ネタ地図・上記3種以外のオンリー地図 ■改造地図 ■レア地図一覧 レア地図一覧表 各詳細ページリンクメタルキングオンリーフロア はぐれメタルオンリー メタルキングオンリーフロア オンリー階 地図名 サブ名 Lv 地形 ボス ボス階 発見者 場所 map 備考 9F けだかき空 巣 55 洞窟 ハヌマーン ペリドット ヤハーン湿地左中 9/18コメ B13FにS箱,即ほしのカケラ4 12F とどろく花 巣 55 洞窟 黒竜丸 とんぼ,よういち 東ナザム地方高台 ; 11F けだかき大地 沼地 58 水 イデアラゴン 12 アロー, ピラフ 西べクセリアのアルマの塔近く お供弱め 11F けだかき大地 沼地 58 水 イデアラゴン 12 ランカ はるゆき たく ダダマルダ山南西 お供弱め 11F けだかき大地 沼地 58 水 イデアラゴン 12 はつこ バビロン ガイア 竜の門南東 0x73 お供弱め 8 F あらぶる獣 世界 64 洞窟 ハヌマーン 17 よしゆき ゆりっぺ クレス セントシュタイン北東 メタキンオンリー最浅8F 12F 大いなる影 世界 64 洞窟 Sキラーマシン 13 アカネ ナザム村北西 9F 呪われし闇 墓場 77 洞窟 アウルート 13 シィナ セントシュタイン北東 9F 呪われし闇 墓場 77 洞窟 アウルート 13 リグレット ダーマ神殿北(神殿裏) 13F 呪われし魂 77 アトラス ジャッキー/アスカ グビアナさばく 湖の小島 9F けだかき魂 世界 79 洞窟 イボイノス 16 ナオ レ○ス ナザム村すぐ西の浜 9F けだかき魂 世界 79 洞窟 イボイノス 16 グレイソン ヤハーン湿地西 0x69 13F 呪われし魂 奈落 80 イボイノス ひさまつ, リュウ, ババンギダ ダーマ神殿北 0x1E 10F 呪われし闇 巣 82 火山 レパルド アルマ, ○○ソン 竜のしっぽ地方海岸沿い 9F 呪われし神々 83 グレイナル ノビシト 船着場の北東 9F 呪われし魂 84 レパルド つとむ セントシュタイン南東 11F あらぶる運命 道 84 アウルート アリシア 9/27コメ 11F あらぶる運命 道 84 アウルート アスラン 西ナザム地方(魔獣のどうくつ橋下) 5F、10FにA箱、13階にS箱2 15F 見えざる魔神 87 フォロボス まさゆき,アテナ,ロラン カルバド大草原の南東 13F 残された魔神 87 フォロボス アーク グビアナ城南西の山の右側 15F 放たれし星々 94 グレイナル アレン ベクセリア地方の小島 グレーOR改造 11F あらぶる風 69 ハヌマーン クロス サンマロウ東 グレーOR改造 はぐれメタルオンリー オンリー階 地図名 サブ名 Lv 地形 ボス ボス階 発見者 場所 map 備考 9F 放たれし影 アジト 40 遺跡 イデアラゴン 10 がおちゃ, ぶんちう, ラピス エラフィタ南東 10F 怒れる花 遺跡 42 遺跡 ハヌマーン 11 こもごも ピタリ平原 0x29 9F 怒れる花 43 イデアラゴン 11 ヒロキ セントシュタイン東 9F わななく獣 墓場 43 イデアラゴン 11 ゴロー カルバド集落の南 10F 怒れる花 遺跡 45 遺跡 スライムジェネラル 11 かりん, ぺこりん, もこ ヤハーン湿地 0x50 10F 怒れる花 遺跡 45 遺跡 スライムジェネラル 11 アルト, いさお, マリア, ロゼ グビアナ南東 9F けだかき夢 墓場 46 Sキラーマシン 11 らっきゅ 竜のしっぽ地方 9F けだかき夢 墓場 46 Sキラーマシン 11 ロトト, ジュン エラフィタ地方 9F 残された運命 アジト 46 遺跡 イデアラゴン 11 たいよう ドミールの里西 / 竜のくび地方 10F 呪われし闇 墓場 53 アトラス 12 ナイン セントシュタイン南東 10F 呪われし闇 墓場 53 アトラス 12 はるはた 雨の島南西の孤島 10F けだかき夢 遺跡 55 ブラッドナイト 13 えり 西ナザム(まじゅうの洞窟南) 10F 怒れる光 墓場 55 アウルート 11 カ○○○ ビタリ海岸 通称:はぐルート 9F けだかき夢 58 ブラッドナイト キノキ アユルダーマ島 a 9F 残された運命 墓場 58 遺跡 イボイノス 12 ユノ, にーと セントシュタイン城の南東 0x06 9F けだかき夢 遺跡 58 遺跡 ブラッドナイト 13 ハニホー / マチャ ドミールの里西 / 76竜のしっぽ地方 9F 残された獣 道 59 遺跡 ブラッドナイト 13 アキフミ ナザム村南西(竜の門南) 3F左上に即開けビスチェ 12F けだかき夢 61 ひさくん ダダマルダのほら穴の左 a 10F わななく大地 62 ブラッドナイト ネーブル 竜のつばさ地方 洞窟のある高台 10F わななく大地 62 ブラッドナイト しゅう ベクセリア東 7F 放たれし大地 道 63 アトラス 14 ぬんぬん,ヒロチン 雨の島 ぬんぬん通称:バニー, a 10F わななく闇 64 アトラス エイト 竜のつばさ地方 a 10F わななく闇 65 アーク ヤーハン湿地 カルバド大草原口東の森 11F 呪われし闇 世界 66 アトラス ユティカ アシュバル地方 バトマスのいる島 11F 呪われし闇 世界 66 アトラス ブルーマ カルバド集落の南 11F 呪われし闇 世界 66 アトラス カーマイン 10F けだかき運命 66 アトラス 14 トシヒディ 西ナザム 9F けだかき闇 アジト 68 遺跡 イボイノス 13 オガワ アルマの塔の西 7F 放たれし大地 道 69 遺跡 アウルート 14 とむとむ セントシュタイン城東の小道沿い 0x06 7F 放たれし大地 道 69 遺跡 アウルート 14 ゴウケツ 雨の島南西の孤島 7F 放たれし大地 道 69 遺跡 アウルート 14 シゲルフ あめのしま a 11F けだかき夢 69 ブラッドナイト やっこ ベクセリア南東 a 13F ねむれる大地 69 アウルート アルス サンマロウ東 a 9F 放たれし闇 世界 70 遺跡 アウルート 14 イ○ロー サンマロウ南 10F 放たれし闇 世界 70 遺跡 アウルート 15 ひー グビアナ砂漠から西の島 0x35 10F 放たれし闇 世界 70 遺跡 アウルート 15 カイト ジャーホジ地方東 0x62 9F わななく闇 76 アウルート スコッティ ヤハーン湿地 a
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アローシャワーの範囲 この図は、キャラ位置から、一番遠くにアローシャワーを撃つときの大体の範囲です。 スキルレベルが弱いときは範囲が狭いといううわさですが、確認できていません。 最大遠距離で撃つと、自分が見えている画面の向こう側の範囲は、ほとんどがアローシャワーの範囲内となります。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/897.html
★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 105 ガラガラ(アローラのすがた) 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 609 シャンデラ 60 50 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ ※通常ガラガラの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ひらいしん」ででんき技のダメージ×0 ■役割関係 有利 ウルガモス(*1)、カプ・コケコ、アローラキュウコン、クレセリア(*2)、ジバコイル、ナットレイ、ガラルヒヒダルマ(*3)、ブリザポス(*4)、レジエレキ やや有利 カミツルギ(*5)、バシャーモ(*6)、ボルトロス(*7)、メタグロス ウインディ、フェローチェ(*8) 不利 水全般、地面全般、高速霊全般、悪全般、ウツロイド、テッカグヤ(*9) ※役割関係はあくまで推測ですぞwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ひらいしん 持ち物 ふといホネ 特性に関する注意ですなwww 進化前の特性と進化後の特性がややこしいので間違えないよう注意ですぞwww いしあたま ひらいしん カブトアーマー ↓ ↓ ↓ のろわれボディ ひらいしん いしあたま ■努力値 努力値配分 備考 基本(推奨) H252 A252 B4orD4 ベースですなwww B振り H124 A252 B132 禁伝環境対策ですなwww足りないBを補う振り方ですなwww特化ザシアンのきょじゅうざん乱2瀕死の確率を下げるためですなwww75%から65.2%になりますぞwww H108 A252 B148 上よりもこちらの方がわずかに硬いですなwwwしかしザシアンの乱数は変わらず、H実数値149となってナイトヘッドを耐えられる回数が減りますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) タイプ一致最高火力ですなwww ポルターガイスト 110(165) 威力は高いですが、相手が持ち物を持っていないと成功しないという問題点がありますなwwwちなみに技が成功した場合は相手の持ち物が判明しますぞwwwはたきおとすと違い道具を奪わないので、相手が自主的に消費しない限りは連打も可能ですなwwwただし味方にはたきおとす持ちがいる場合は若干使いにくいかもしれないですなwww詳細は下記を参照ですなwww シャドーボーン 85(127) 一貫性の高いゴーストタイプの技ですなwww地味に非接触技ですぞwwwノーマルに無効化されない限り安定した負担をかけることができますなwwwクレセなどの木の実持ちが多い相手への遂行はこちらが安定しますぞwww ※ポルターガイストは剣盾教え技(エキスパンションパスの購入が必要) ■選択技 タイプ 威力 備考 ホネブーメラン 50×2[100] ヤトリックでもありえる連続技ですなwww相性補完に優れますぞwww両一致技を半減するバンギ、ガエンに刺す点でもこれか闘技はほぼ確実に入ることになるでしょうなwww けたぐり 20~120 対面の氷や鋼から出てくる岩や悪へ一貫しますなwwwHB特化カビゴンも回復込みで確2にしますがかわらわりでも中乱数2発で落とせるので優先度は低いですかなwww かわらわり 75 壁対策ですなwwwけたぐりと違いダイマックス相手にも有効ですなwwwHB特化輝石ラッキーを超高乱数2発ですぞwww ストーンエッジ 100 飛行への最大打点ですなwww かみなりパンチ 75 ギャラへの最大打点ですなwww大抵の水や飛行へはポルターガイストの方が負担が大きく、シャドボンとは僅差ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(ふといホネ込)(通常→ダイマ) 52200→60900(フレアドライブ)47850→60900(ポルターガイスト)36975→56550(シャドーボーン)29000→37700(ホネブーメラン/ストーンエッジ)21750→26100(かわらわり)21750→37700(かみなりパンチ) 物理耐久指数 21710(H252)22197(H124B132) 特殊耐久指数 16700(H252)15100(H124) ■考察 鎧の孤島環境では持ち物枠が競合しないという点を考慮しても有用な役割対象が少なかったため落第判定を押されましたが、シリーズ7になり7世代での役割対象であった準伝説電気ポケモンが戻ってきたため2020年12月5~6日の議論でヤケモン復帰となりましたなwww 炎の耐性は数の割にスカスカと言われがちですが、霊の耐性と特性のおかげで鋼並みに極めて優秀な耐性を得ましたなwww 環境上位の役割対象は乏しいものの、中位~下位に多くの役割対象が存在するのが特徴ですぞwww レジエレキに何もさせずに完封が可能ですなwww電気技も大爆発も無効なことに加え、壁も瓦割で消しながら突破できますぞwww 相手は引くか捨てるかしかできなくなるので、持ち前の超火力をお見舞いする以外ありえないwww 同じく新ポケモンのブリザポスも、主要な技を半減以下にした上でフレドラで始末できますなwww ただし今世代から暴風を新規習得したサンダーを見るのはきつくなりましたなwww ロトムもヒトムとミトムしか環境にいない上、トリックや悪巧みを持ってる個体が多いので有利から除外されていますなwww はたきおとすときあいパンチが没収されましたなwww しかし逆に言えば、敵からのはたきおとすで役割破壊や火力の低下を受ける機会が減ったとも言えますなwwwきあいパンツの没収は単純に弱体化ですがなwww 完全ノーデメリットで攻撃力を2倍にする最強の専用アイテム・ふといホネの存在があるため、8世代の非常に苦しい持ち物事情には役割持てますなwww 剣盾ではカラカラを進化させると原種ガラガラになってしまうので、過去作を用いずに入手するのであればNPCに原種と交換してもらうか、ディグダを50匹見つける必要がありますなwww ちなみにNPCの個体はのろわれボディorひらいしんのランダム、ディグダの報酬はいしあたまですなwww どちらにせよ王冠の使用前提になるので育成が面倒ですなwww ↑いしあたま個体に関してはダイマックスアドベンチャーで捕獲できるようになりましたなwww これによりコンペボール入りのアローラガラガラの入手が可能になりましたが、石頭の個体であることがバレますぞwww 鈍足ゆえ高速霊全般との打ち合いや受け出しは難しいですなwww ブリザポスとは逆にレイスポスの相手をするのは厳しいので素直に交代推奨ですぞwww 対テッカグヤはこちらのフレドラでHB振りでも確1にはできますなwww しかし現環境ではアタッカー構築が多く、特殊ならメテビ、物理ならエッジと岩技採用率が高いため不利寄りですなwww 禁伝環境内ですがガモスが増えてきたので役割対象に加えましたなwww 強化アイテム持ちがほぼおらず、10%前後の暴風以外はほぼ半減で2耐えできますぞwww こちらからはポルガイで確1ですなwwwシャドボンでも耐久無振りなら確1ですなwww 折角フレドラの反動をチャラにできる石頭があるのに役割対象が電気ばかりのせいで避雷針が優先されて実質使用できないのが勿体ないですなwww ↑禁伝ありのルール(特にダイマなしの場合)でザシアンを重く見る場合なら反動での役割放棄を防げる石頭も一考ですなwww 一応ホネブでも乱1は取れますし、交代読めるならポルストぶっぱでも良いですがなwwwまた汎用性はやはり避雷針に分がありますなwww + 対エースバーンについてですなwww 炎闘を半減以下に出来るためエースバーン対策枠として機能するかと思いきや珠ふいうちですらギリギリなため不意打ち、膝、捨て身タックル等に繰り出して体力満タンで対面させつつ相手がダイマを切らない、という条件下でないと勝てませんなwwwただの最終手段ですなwww + ゴリランダーはタイプ的に一見有利に見えますが、実は不利寄りですぞwww ゴリランダーは草タイプなので一見何も考えなくても役割持てそうですが、実際には叩き落とすの搭載率が9割弱と非常に高く、相手をグラスメイカーA特化かつ火力強化アイテムなしと定めた場合、ドラムアタック→はたきおとすで中乱数で落ちてしまいますぞwww言うまでもなく初撃がウッドハンマーなら確定ですなwww さらに、仮にこれを耐えたとしても、相手がH252であった場合、ふといホネを失ったガラガラのフレドラでは必然力範囲外の低乱数1発となってしまいますなwww当然反動でこちらは落ちるため負けですぞwww相手がBにも厚く振っていた場合は対面からですら負ける恐れもありますなwww しかし、相手が耐久無振りだった場合は無装備フレドラでも確1が取れますなwww こだわりハチマキなら叩き以外に受け出せば勝てる…と思いきや、グラスフィールド補正でウドハンが確2になってしまうんですなwww決してヤラヤラの物理耐久は低くないのですが、超火力すぎですなwww ですが、鉢巻ドラムは余裕で2耐えしますし格闘技に投げればドボーナスですなwww相手はダイマか撤退を強いられますなwwwA特化ダイアークは通常のままでも確定で耐えますし、H252ダイマゴリラに対してフレドラで低乱数1発、ダイマしてやればジャスト確1ですなwww + ポルターガイストについてのまとめですなwww 長所 相手の持ち物を見抜ける フレドラに近い火力を無反動かつ非接触で出せる 相手の道具を消すわけではないため、他の要因で相手が道具を捨てない限り常に安定して威力110を押し付け続けられる 以下具体例 HB特化輝石ガニーゴを低乱数1発 オボンでないHB特化カバルドンを中乱数2発。フレドラでも同様だがゴツメの可能性を考慮してもフレドラ2回よりポルスト→フレドラの方が遥かにこちらの損耗が少ない。なおシャドボン→フレドラは確定で耐えられる 自信過剰耐久無振りギャラドス、H252アシレーヌを確定1発、H244マリルリを低乱数1発 H252ロトム・トリトドンを中乱数1発 H252ドサイドンを確定2発。これができるのは他にけたぐりのみ HB特化ドヒドイデを確定2発。追撃がホネブならヘドロ回復2回挟んでも確定(シャドボンだと乱数) 短所 道具を相手が持っていない場合、技そのものが失敗する この技以外に有効打が存在しない回復きのみ持ちが相手の場合、追撃が困難 味方が相手の道具を奪ってしまった場合でも、その相手に対しては技を撃てない 以下具体例 HB特化オボンヒトムに対して、エッジが無いと遂行が困難 エレキシード、はらだいこオボンなど自主的にアイテムを捨てる相手に撃てない フレドラ火傷→ラム発動という事故ルートが存在する 味方が先にはたきおとすを使用したり弱点保険やアッキのみ等に触れるなどで道具を消してしまう可能性がある ゴースト技はゴースト、エスパー以外に対して弱点を突けず、またそれらがこの技を耐える事例自体が極端に少ない(H252ダイマドラパルトすら高乱数1発、HB特化クレセリアでやっと最高乱数以外耐え)上にゴーストに対してはタイプ相性的にもS種族値的にも全面的に対面不利であるため、弱保に関しては深く考える必要性は少ないとみてよいでしょうなwww 問題は等倍に撃ってオボン発動→追撃不可ですが、ガラガラはこだわりアイテムを持たないためサブで追撃することは出来ますし、撃ち逃げして追撃を他のヤケモンに任せる、ダイマックスしてダイホロウとして撃つ、などでもこの問題点を抑えられますなwww 自主的に消費するアイテムには弱いですが、幸いこれに該当するジュエルやシードは採用率が低いですぞwww しかし、一番大きい問題は味方が使う「はたきおとす」と相性が悪いことですかなwww今作のこれはかなり貴重な技ではありますが、その貴重な習得者の一人であるヤットレイやヤリランダーなんかはヤラヤラ自身との相性が割と良好なので、一緒に組むときは注意以外ありえないwww 以下追加議論において提示された使用感とロジックの抜粋ですぞwww 霊技だけでも広範囲に負担をかけられるので場合によってはシャドーボーンとポルターガイストの両採用もありえるかもしれませんなwww + 長いので閉じますぞwww 鎧環境ではポルスト運用に何も問題ありませんでしたが、木の実持ちクレセリアというこいつで相手してほしいポケモンが出てきてしまいましたなwwwB特化されれば落とせないうえにアッキオボンが合計40%近くいますぞwwwこの場合ポルストの扱いはどうなるんでしょうかなwww -- 名無しさん (2020-11-09 15 43 54) ↑3を書いた後しばらくポルスト単採用のまま使いましたが、クレセへの遂行以外にも被役割対象最大手のランドやレヒレにオボン食われるとダメージレースで非常に不利になるという問題もありましたなwwwどちらもオボンの割合は20%強ですが環境トップで遭遇率が高く、どちらも高耐久なのでオボン発動率、発動後の残存体力が高いんですなwww特にランドはカグヤに任せていると悲惨ですぞwww別にポルストを技候補から外せとは言いませんが鎧環境と比べ有用性が著しく落ちたと感じましたなwww -- 名無しさん (2020-11-10 01 47 44) ちなみにボーンとガイスト両採用というのはありえるんですかな?www -- 名無しさん (2020-11-10 02 58 02) 現状サブ1つでも広範囲を見れるように思いますしクレセへの遂行重視なら両採用も十分ありえますなwww -- 名無しさん (2020-11-10 07 19 45) 前世代の悪の叩きかみ砕くみたいなもんでしょうなwwwあれも叩き連打では厳しかったですしなwww -- 名無しさん (2020-11-10 13 57 57) 骨ブーメランがなくても電気は遂行可能でしょうし、ドランにも霊等倍と考えるならここを切って両採用もできるんですかなwww瓦はエレキへの回答という採用理由を消すことにも繋がりますし、外せなさそうに見えますぞwww-- 名無しさん (2020-11-10 18 26 33) ↑11の後シャドーボーン単採用で潜っていましたが今度はポルスト打てる場面でシャドーボーン打つのがストレスになってしまいましたなwww使っていて「フレドラだと反動が怖いが、シャドーボーンだと後一歩火力が足りない」という状況が結構あるんですぞwww現状電気は襷がほとんどいないのでイバンジバコや襷ボシャをよほど重く見ない限り霊技両採用が良いと思いましたなwww -- 名無しさん (2020-11-19 13 17 58) これは豆知識ですが、相手の持ち物が使い捨てのゴースト技ダメージ半減アイテム「カシブのみ」であった場合は、画面に表示される発動順はカシブ→ポルストですが、実際にはポルスト→カシブとなり、技も成功するしカシブのゴースト減衰も発動する、となりますなwww ★第7世代 アローラガラガラ/第7世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ アローラのすがた ゴーストタイプ 物理型ヤケモン
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カレトヴルッフ(623+攻撃) エクスカリバー(623+AB) ロンゴミニアト(63214+攻撃) ゲイボルグ(214+AB) ヘヴンズフォール(空中214+攻撃) グランディバイド(236+A) ミスティチェイン(グランディバイド中236+B) エンジェルウィング(ミスティチェイン中236+C) セイクリッドブリンガー(エンジェルウィング中攻撃) セイクリッドパニッシュ(エンジェルウィング中レバー1回転+AB) ウィネブ・グルスヴッヘル(632146+AB) エンジェルアロー(ウィネブ中236+攻撃ボタン) セイクリッドスレイヤー(エンジェルアロー中一回転+AB) カレトヴルッフ(623+攻撃) 前に倒れ込みながら切りつける。 ヒット時床バウンド(約20F)させ、hc(sc)からたいがいのものが繋がる。 エクスカリバー(623+AB) カレトヴルッフの強化版。 ダメージは大きいが発動は遅く、その割にスーパーアーマーは1発分しかないため、スーパーアーマーに期待してぶっぱなすのはあまりおすすめできない。 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) カレトヴルッフA 全/hc,scバウンド 21F/1F/61Fダウン/25F/30F 20(80%)4200(50%) 相殺不能 カレトヴルッフB 全/hc,scバウンド 28F/1F/62Fダウン/25F/30F 20(80%)5600(50%) 相殺不能 カレトヴルッフC 全/hc,scバウンド 32F/1F/63Fダウン/25F/30F 20(80%)6400(50%) 相殺不能 エクスカリバー 全/hc上 32F/2F/79Fダウン/25F/30F 120(80%)8000(50%) 相殺不能技。空中ガード不能。暗転~2F無敵。 エクスカリバー(空中) 全/hc上 34F/~接地後1F/79Fダウン/25F/30F 120(80%)8000(50%) 相殺不能技。空中ガード不能。暗転~2F無敵。 ロンゴミニアト(63214+攻撃) 大剣を回転させながら突き出す。 横にリーチが長い多段技。 ゲイボルグ(214+AB) ロンゴミニアトの強化版。最大で15Hitする。 最後の一発に壁吹っ飛ばし効果がある。 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) ロンゴミニアトA 全/hc,sc横 15F/7F/35F20F×5/11F×4+23F/13F×4+27F 30F×5(98%×5)500×5(95%×5) ヒットorガード時追加技に派生(持続2F×4,硬直23F)。飛び道具反射(後方)。scは5段目のみ可能。 ロンゴミニアトB 全/hc,sc横 19F/16F/35F20F×7/11F×6+23F/13F×6+27F 30F×7(98%×7)500×7(95%×7) ヒットorガード時追加技に派生(持続2F×6,硬直23F)。飛び道具反射(後方)。scは7段目のみ可能。 ロンゴミニアトC 全/hc,sc横 21F/22F/35F20F×11/11F×10+23F/13F×10+27F 30F×11(98%×11)500×11(95%×11) ヒットorガード時追加技に派生(持続2F×10,硬直23F)。飛び道具反射(後方)。scは11段目のみ可能。 ゲイボルグ 全/hc,アルカナsc壁 11F/3F×6,2F×8,1F/42F20F×14,-/11F×14+25F/13F×14+30F 22F×14+26F(98%×15)500×15(95%×15) 飛び道具反射(後方)、sc,hcは15段目のみ可能。 ヘヴンズフォール(空中214+攻撃) 大剣を斜めに突きだしながら落下。 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) ヘヴンズフォール 立空/hc,sc-,横 19F/~接地後1F/着地後29Fロック,ダウン/11F×n,23F/13F×n,27F -,30F(98%,100%×n,92%)500,100×n,2000(95%,100%×n,83%) ヒット時地上まで持続2×n 着地後硬直中のみキャンセル可能。 グランディバイド(236+A) 足元を切りつける。下段でリーチが長いが隙がかなり長い。 打点がかなり低いため、浮いている相手にはほぼ確実にスカる。 ガードor空振りだとミスティチェインに派生できない。 ミスティチェイン(グランディバイド中236+B) 相手を切り上げる。ヒット時壁まで吹っ飛ばし、跳ね返らせる。 ガードor空振りor追い打ちヒットだとエンジェルウィングに派生できない。 ヒット時頭上を通過するとともに行動可能。 エンジェルウィング(ミスティチェイン中236+C) 垂直にジャンプする、セイクリッドブリンガー/パニッシュの予備動作。 相手が跳ね返ってくるタイミングに合わせて入力する必要がある。 セイクリッドブリンガー(エンジェルウィング中攻撃) 空中で真横に剣を振る。 出がかりの1Fが当たるとクリーンヒットし、大きな効果音が鳴り、約4割のダメージとともに相手を壁に叩きつける。 クリーンヒット後は空中で行動可能。壁際でクリーンヒット時はジャンプ後行動可能。 持続部分がヒットした場合、ダメージはわずかで壁打ち付けにならず、着地まで行動不能。 さらに空振りすると致命的な隙を晒す。が、位置によっては空振ったほうが安全な事も。 セイクリッドパニッシュ(エンジェルウィング中レバー1回転+AB) セイクリッドブリンガーの強化版。 クリーンヒットすれば全体力の8割近いダメージを与えることができる。 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) グランディバイド 屈空/sc特殊 15F/3F/32Fダウン/23F/27F 48F(91%)500(80%/96%) hc不可。 ミスティチェイン 全/sc特殊 20F/5F/29Fロック/23F/27F -(91%)-(80%/96%) hc不可。 エンジェルウイング -/-- -/-/73F-/-/- -(-)/-(-) 動作中無敵 セイクリッドブリンガー(クリーンヒット) 全/-壁 9F/1F/20F-/-/- 26F(80%)12800(50%) セイクリッドブリンガー(カス当たり) 全/-- 9F/3F/着地後21F-/-/- 40F(90%)1000(70%) 空振り時着地後硬直52F セイクリッドパニッシュ(クリーンヒット) 全/-壁 9F/1F/20F-/-/- -(80%)24000(50%) セイクリッドパニッシュ(カス当たり) 全/-- 9F/3F/着地後21F-/-/- 40F(90%)1000(70%) 空振り時着地後硬直77F クリーンヒット時相手壁バウンド(受け身不可)。壁から離れた後はダウン状態。 ウィネブ・グルスヴッヘル(632146+AB) 出がかり無敵の投げ技。暗転後に回避可能。 エンジェルアロー(ウィネブ中236+攻撃ボタン) ウィネブで投げ上げた相手を追尾する。 セイクリッドスレイヤー(エンジェルアロー中一回転+AB) 空中で真横に剣を振る。 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) ウィネブ・グルスヴッヘル 投げ/-特殊 6F/2F/30F-/-/- -(100%)-(100%) 1~4F無敵 エンジェルアロー -/-- -/-/39F-/-/- -(-)/-(-) 動作中無敵 セイクリッドスレイヤー(クリーンヒット) 全/-壁 0F/1F/42F-/-/- 26(80%)18000(50%) セイクリッドスレイヤー(カス当たり) 全/-- 0F/3F/着地後57F-/-/- 40F(90%)1000(70%) 空振り時着地後硬直77F